--> carregaFlash('barraInterna.swf','772','45'); // Depois só descrever o caminho, largura, altura do SWF. The Duel Tiros, lâminas e acrobacias em grande estilo! O que você faria contra um inimigo que corre em sua direção, esquiva de seus tiros, toma impulso contra a parede, arremessa-o para o alto e o parte em dois? No mínimo você achará que está lidando com uma máquina. Mas acredite: você pode fazer isso tudo aqui. The Duel é qualquer coisa, menos convencional. Ele mistura games de tiro com filmes de Kung Fu, armas de fogo e espadas. Junte a isso saltos mortais e elementos de RPG que possibilitam evoluir e equipar seu personagem como bem entender. Só então você começará a entender porque The Duel é realmente único. Você encarna um caçador de recompensas e, seja qual for a sua ocupação, seu objetivo é sobreviver. Mas agir seguindo a velha receita do ?fuja, mire e atire? dos games de tiro convencionais não será o bastante. Em The Duel, as acrobacias são tão importantes quanto uma arma poderosa. Os jogadores podem se esquivar dos tiros rolando pelo chão ou usar as paredes para correr. Tudo isso num ritmo alucinante como você nunca viu. À medida que os pistoleiros sobrevivem aos combates, eles recebem pontos de experiência e Bountys (a moeda local) que podem ser usados para comprar armas e equipamentos melhores. Esses itens ainda permitem que o jogador personalize seus caçadores da forma que preferirem. Há dezenas de chapéus, jaquetas, sobretudos e outros acessórios para refletir bem a personalidade que desejar. The Duel conta ainda com diversos modos de jogo como Arena ou Times. Há a Guerra de Clãs, em que as equipes com maior pontuação recebem bônus e prêmios especiais. Os jogadores que preferirem também podem participar de missões especiais, com direito a chefões e tudo mais. The Duel foi totalmente traduzido e adaptado ao gosto do público brasileiro e seu acesso estará disponível em breve. Não perca!
var DEaff="parlevelup"; var DEchan=""; var DEsubc="outros"; var Expble=1; var DEcmpng=0; var DEGroup=6; /* NAO ALTERAR DAQUI PARA BAIXO, apenas remova os comentarios se precisar. A linha abaixo deve obrigatoriamente ficar fora da função o valor de "DErand" nao pode ser diferente para os banners de uma mesma pagina */ d=document; var DEt=new Date(); DEt=DEt.getTime(); DErand=Math.floor(DEt*1000*Math.random()); // Verifica tipo de conexao do usuario var DEconn=d.body; DEconn.style.behavior='url(#default#clientCaps)'; DEconn=(DEconn.connectionType=='lan')?1:0; // Verifica resolucao de tela var scw=0,sch=0; if(screen.height){scw=screen.width;sch=screen.height;}
// Funcao que exibe o banner function DEshow(ad,pos){ d.write(''); } // Exibe Botao 120x240 DEshow('125x125', 7);
on error resume next ShockMode = (IsObject(CreateObject("ShockwaveFlash.ShockwaveFlash.8")))